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Realizzato da
Alessandro Negrini
Ottimizzato IE (1024x768)
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Sito visitato da 3803 ospiti.
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''E son le lune di Zmugg,
le mie segrete amanti,
le mie gaudenti complici''
- Frammento di poema
delle Terre Grigie
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La primissima versione di Magic the Gathering vede la luce agli inizi
degli anni '90 ad opera di Richard Garfield, matematico ed informatico da
sempre appassionato di giochi; nel giro di pochi mesi, questo nuovo passatempo
attira immediatamente l'attenzione d'una vasta schiera di appassionati,
attingendo sia al sottobosco dei giocatori di ruolo sia ad una generazione di
completi neofiti.
A partire dall'ormai introvabile edizione inglese (Alpha), il gioco
ha continuato a prendere piede e ad evolversi, suscitando giudizi alterni da
parte dei suoi stessi fautori, ma guadagnandosi senz'altro un ruolo di primo
piano nel panorama ludico internazionale e costituendo l'elemento cardine di
un nuovo settore nell'ambito dell'intrattenimento intelligente: i
GcC, i "giochi di carte collezionabili".
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Foto di Alessandro Negrini (© 2005)
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Molti degli appartenenti al Circolo di Khandras si sono dedicati e si dedicano
tutt'ora a Magic l'Adunanza, a partire dalla sua prima edizione italiana (nel
lontano 1994); alcuni sono divenuti eminenti Signori delle Carte, mentre altri
hanno finito per abbandonare l'aspetto collezionistico del gioco, pur continuando
a provare un brivido ogni qual volta si menziona lo Shivan Dragon :))
A tutt'oggi, nel complesso e mutevole panorama delle regole da torneo ufficiali, gli esponenti
della Cerchia Interna adottano una propria tipologia di approccio, assai essenziale,
definita Unruled, molto simile allo stile Vintage, ma ancor piu' liberale.
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~ ° ~ Documenti e addenda della Unruled Khandras League ~ ° ~
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Regolamento
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Regolamento italiano di Magic l'Adunanza (file *.mht, compresso *.zip, ~ 95Kb)
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Note e precisazioni ad uso della Unruled Khandras League (file *.pdf, compresso *.zip, ~ 75Kb)
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