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... ''E' un gioco o sta accadendo veramente ?'' ... ''Che differenza c'e' ?'' ...

Oggi e' marted́ 6 gennaio 2009    
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''E son le lune di Zmugg,
le mie segrete amanti,
le mie gaudenti complici''

- Frammento di poema
delle Terre Grigie

La primissima versione di Magic the Gathering vede la luce agli inizi degli anni '90 ad opera di Richard Garfield, matematico ed informatico da sempre appassionato di giochi; nel giro di pochi mesi, questo nuovo passatempo attira immediatamente l'attenzione d'una vasta schiera di appassionati, attingendo sia al sottobosco dei giocatori di ruolo sia ad una generazione di completi neofiti.

A partire dall'ormai introvabile edizione inglese (Alpha), il gioco ha continuato a prendere piede e ad evolversi, suscitando giudizi alterni da parte dei suoi stessi fautori, ma guadagnandosi senz'altro un ruolo di primo piano nel panorama ludico internazionale e costituendo l'elemento cardine di un nuovo settore nell'ambito dell'intrattenimento intelligente: i GcC, i "giochi di carte collezionabili".


Foto di Alessandro Negrini
(© 2005)
Molti degli appartenenti al Circolo di Khandras si sono dedicati e si dedicano tutt'ora a Magic l'Adunanza, a partire dalla sua prima edizione italiana (nel lontano 1994); alcuni sono divenuti eminenti Signori delle Carte, mentre altri hanno finito per abbandonare l'aspetto collezionistico del gioco, pur continuando a provare un brivido ogni qual volta si menziona lo Shivan Dragon :))

A tutt'oggi, nel complesso e mutevole panorama delle regole da torneo ufficiali, gli esponenti della Cerchia Interna adottano una propria tipologia di approccio, assai essenziale, definita Unruled, molto simile allo stile Vintage, ma ancor piu' liberale.

~ ° ~   Documenti e addenda della Unruled Khandras League   ~ ° ~
Regolamento Regolamento italiano di Magic l'Adunanza (file *.mht, compresso *.zip, ~ 95Kb)
Note UKL
( ver. 17/09/05 )
Note e precisazioni ad uso della Unruled Khandras League (file *.pdf, compresso *.zip, ~ 75Kb)

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