Terrasia Logo (Balthazar Graphics © 2005)
~   MUD italiano dedicato ai figli dei Regni Liberi   ~

... ''Birra e cameriere non sono mai pari...'' ... (Gmork)

Oggi e' martedì 6 gennaio 2009    
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''Solo chi sogna,
vive davvero''

- Antico detto
dei Regni Liberi

Il progetto legato allo sviluppo di Terrasia nasce nei primi mesi del 2001 come attivita' amatoriale frutto dell'appassionato lavoro del Terrasian Team, un gruppo di ragazzi animati da un comune interesse per il gioco di ruolo e per il fantastico. Col passare degli anni, il numero dei collaboratori e dei sostenitori e' cresciuto, anche se non tutti i componenti del TTeam originario hanno proseguito le proprie avventure nei Regni Liberi, preferendo scegliere altre strade.
Terrasia va pensata come un'opera corale in perenne evoluzione: un mondo vivo e in espansione sotto la spinta del costante entusiasmo di chi ha scelto di dedicarle tempo, attenzione e buona volonta'.

In termini generali, quindi, la gran quantita' di riferimenti ad opere letterarie, cinematografiche o artistiche presenti sia in questo sito che nel MUD stesso, sono da considerarsi alla stregua di citazioni, compiute nel pieno rispetto delle fonti da cui sono state tratte ed, in nessun modo, tese a violare i diritti d'autore che le vincolano.

  Logo del Terrasian Team (© 2005)
Balthazar Graphics (© 2005)
Gli autori delle opere in questione possono segnalarci in ogni momento modifiche e limitazioni al riguardo, certi della nostra massima disponibilita'. In maniera analoga, tutti gli aspetti originali di Terrasia, il codice sorgente del gioco, l'intero corpo della documentazione ad esso inerente, nonche' tutte i contributi pubblicati su questo sito (racconti, disegni ecc.) sono da considerarsi di proprieta' esclusiva dei rispettivi creatori e vincolati dai diritti che difendono la proprieta' delle opere d'ingegno.
~ ° ~   Doverosi Ringraziamenti   ~ ° ~
E' difficile portare avanti un progetto, per piccolo o grande che sia, senza incontrare complicazioni, commettere sbagli e chiedere aiuto ad altre persone. Noi non siamo da meno e, alla luce di questi anni dedicati a Terrasia, desideriamo porgere i nostri ringraziamenti a tante persone, per tanti motivi differenti.

A Dennis M. Ritchie e Ken Thompson per aver creato e sviluppato il C e UNIX; ugualmente, anche ai Bell Laboratories, AT&T, MIT, e alla Berkeley University of California per il lavoro di ricerca e sviluppo su UNIX, oltre che sulle librerie C; ringraziamenti anche alla Free Software Foundation per il loro GCC compiler, le librerie C e gli altri strumenti di sviluppo.

Un grazie al Pinguino della Linux e di Cygwin, che ci ha accompagnati in questi anni, in un rapporto di amore - odio, versione dopo versione :))

Grazie anche allo staff di DGLine e ad Althyaer (Emanuele Palmarini) che ci hanno dato concretamente una mano quando in tanti s'erano dimenticati di noi, offrendoci un piccolo spazio autonomo nel quale portare avanti il nostro progetto con tranquillita'.

Un ringraziamento speciale a J.R.R. Tolkien per il suo enorme contributo alla moderna letteratura fantastica, fonte di idee, ispirazioni e sogni; un grazie anche alla TSR, alla Wizard, alla White Wolf e alla Chaosium, per aver arricchito il mondo dei GdR con titoli come Dungeons & Dragons™, AD&D™ e Forgotten Realms™, Vampire™, Dark Ages™ e Mage™, Call of Cthulhu™ e molti altri, che sono stati e sono tutt'ora la fucina delle nostre avventure.

Grazie al DIKU Mud Team per il suo contributo allo sviluppo dei MUD su Internet, cosi' come al MERC Mud Team e al gruppo di pionieri che hanno regalato il sorgente di SmaugMud alla Rete, consentendoci di partire da solide basi (rivolgiamo le nostre benedizioni a Thoric :)).

Un grosso grazie agli Anziani della Prima Era: Xaghor (Mauro Bergamaschi), Giskard (Martino Bertoni), Pan (Enrica Sarra), Whaykee (Patrizia Pincin), Vitellio (Dario Schiavon), Napa (Luca Falciatore), Thorak (Andrea Goglio), Kelair (Matteo Gambi) e Mevrian (Francesca Perissinotti), per averci sempre sostenuti; cosi' come ringraziamo anche quanti ci hanno criticati, spingendoci a raddoppiare gli sforzi per mostrare che, dopotutto, c'era un senso in quel che facevamo.

Grazie a Jezabel (Fabia Scali Warner) per il suo lavoro con le descrizioni dei polymorph e per il suo dissenso, che pure mi ha fatto bene e mi ha spinto a pensare; grazie ad Elvis (Marco Brambilla) per le sue trovate spassose nel tradurre parte dei Socials.

Un ringraziamento ad Ismaele (Fabrizio Premoli) a nome di tutti i Monaci e a Nanaki (Manfredi Costi) per aver dato una casa ai Moghai; a lui devo anche delle scuse (il motivo, lo sappiamo noi e tanto basta). Grazie a Vladimir (Alessandro Milli) dai cultori del sanguinario Kthundru e a Draken (Antonio Murrone) per le sue trovate un po' bizzarre, ma sicuramente originali. E grazie anche ad Imshin (Paolo Campone) per il suo lavoro iniziale di aggiornamento e traduzione dell'Help di Terrasia.

Ringraziamo anche quanti ci hanno aiutati a dare corpo alle nostre fantasie usando matite e pennelli con un inestimabile contributo grafico; mi riferisco a Simone Avella, Magnus Bjorkbom, Andrew Boulter, Tyler Brennan, Cari Buziak, Andrés Canals, Piotr Cieslinski, Rebecca Davis, George Doutsiopoulos, Erik Magie, Michelle Mayo, Marie Claude Mongeon, Sarah «Saoirse» Rael, Martin Sabo Balog, Karyn Lewis, Magnus Tamelander e Fenice Banshee (al secolo, Elisa Lucrezia Ferrotto).

A tutte queste persone e alle altre che verranno... grazie :))

Alessandro Negrini (Gmork, Infinito di Terrasia e Scriba dei Creatori)

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